Detalhes do Servidor
Configuração |
Info |
|---|---|
Versão |
3.5 (Retail - 11/12/2012) |
Level máximo (softcap) |
50 |
Level máximo (hardcap) |
60 |
Localização do Servidor |
Brasil - São Paulo (SP1) |
Máximo de clientes simultâneos por PC |
2 |
Ap Rate |
1x |
Drop Rate |
1x |
Exp Rate (Mobs) |
1x | 2x Fins de Semana |
Exp Rate (Quests) |
1x |
Exp Rate (Gather) |
2x |
Conheça o Ping esperado de alguns lugares da América Latina
Importante
Lista de bugs conhecidos
- 1. Sistema de aquisição de casas não funciona corretamente
Mensagem da Administração
Olá Daevas!
O projeto Aion Storia surgiu da vontade de trazer o Aion Online para o Brasil, com uma experiência de jogo mais próxima possível do que foi lançado oficialmente pela NCSoft.
O Aion Storia é um servidor que se propõe a focar na história de Aion. Progressões mais lentas, sem eventos de XP, sem cash shop e com o máximo de conteúdo possível para que os jogadores possam aproveitar a experiência completa do Aion.
O que nos apaixona por Aion é o seu estilo de combate 'tab-targeted' e uma alta quantidade de skills e de combinações possíveis que testam a habilidade do jogador.
Com o lançamento do Aion 2 muitos jogadores novos e antigos - inclusive nossa equipe - tentaram o novo jogo nos servidores KR e TW mas não se adaptaram ao estilo e às políticas de monetização.
A maioria dos servidores de Aion fecharam e novamente ficamos sem um servidor brasileiro.
O foco do Aion Storia, portanto, não é ser o mais populoso e atualizado mas sim o mais duradouro - fundado no desejo nostálgico de Jogar Aion e financiado como um projeto passional da Administração.
As doações ao Aion Storia serão doações de fato e não compras de itens ou buffs - mas apenas cosméticos. O Aion Storia é um projeto sem fins lucrativos e as doações serão usadas para pagar os custos de manutenção do servidor. O Aion Storia não tem nenhum item que dê stats no cash shop e não tem nenhum item que dê vantagem competitiva. O Aion Storia é um servidor justo e equilibrado onde o esforço e a habilidade do jogador são os únicos fatores que determinam o sucesso no jogo