Aion Storia

Detalhes do Servidor


Configuração

Info

Versão

3.5 (Retail - 11/12/2012)

Level máximo (softcap)

50

Level máximo (hardcap)

60

Localização do Servidor

Brasil - São Paulo (SP1)

Máximo de clientes simultâneos por PC

2

Ap Rate

1x

Drop Rate

1x

Exp Rate (Mobs)

1x | 2x Fins de Semana

Exp Rate (Quests)

1x

Exp Rate (Gather)

2x


Conheça o Ping esperado de alguns lugares da América Latina


Latência

Importante

Lista de bugs conhecidos

  • 1. Sistema de aquisição de casas não funciona corretamente


Mensagem da Administração


Olá Daevas!

O projeto Aion Storia surgiu da vontade de trazer o Aion Online para o Brasil, com uma experiência de jogo mais próxima possível do que foi lançado oficialmente pela NCSoft.

O Aion Storia é um servidor que se propõe a focar na história de Aion. Progressões mais lentas, sem eventos de XP, sem cash shop e com o máximo de conteúdo possível para que os jogadores possam aproveitar a experiência completa do Aion.

O que nos apaixona por Aion é o seu estilo de combate 'tab-targeted' e uma alta quantidade de skills e de combinações possíveis que testam a habilidade do jogador.

Com o lançamento do Aion 2 muitos jogadores novos e antigos - inclusive nossa equipe - tentaram o novo jogo nos servidores KR e TW mas não se adaptaram ao estilo e às políticas de monetização.

A maioria dos servidores de Aion fecharam e novamente ficamos sem um servidor brasileiro.

O foco do Aion Storia, portanto, não é ser o mais populoso e atualizado mas sim o mais duradouro - fundado no desejo nostálgico de Jogar Aion e financiado como um projeto passional da Administração.

As doações ao Aion Storia serão doações de fato e não compras de itens ou buffs - mas apenas cosméticos. O Aion Storia é um projeto sem fins lucrativos e as doações serão usadas para pagar os custos de manutenção do servidor. O Aion Storia não tem nenhum item que dê stats no cash shop e não tem nenhum item que dê vantagem competitiva. O Aion Storia é um servidor justo e equilibrado onde o esforço e a habilidade do jogador são os únicos fatores que determinam o sucesso no jogo